Huvud Grönsaker

Walkind Dead Cosplay! Sweet Clementine (Clementine) utförs av Alexandra Seryogina!

Hälsningar! Med den oöverträffade skickligheten hos den ryska makeupkonstnären och cosplayern Alexandra Seryogina (gistefiya) är det svårt att argumentera, i den nya cosplayfotografen avbildade hon mästerligt Clementine (The Walkind Dead)!

Clementine, även känd som Clem, är en original karaktär som visas i avsnittet "Ny dag" i videospelet Walking Dead The Game av Telltale Games. Han är den centrala karaktären i The Walking Dead-serien. Hon möttes av en chans av Lee Everett i den första videospelperioden. Hon är huvudpersonen i andra och fjärde säsongen.

"Jag vandrade mycket tid, så snart jag förlorade hoppet hittade jag det. Nu söker vi efter en plats som vi kan ringa hem. Jag är allt som AJ har och jag har, och jag skyddar honom med mitt liv. som Lee gjorde för mig. "

Njut av din visning och bra humör!

Du hittar ännu mer intressant material, högkvalitativ cosplay och utmärkta artefakter> HÄR HÄR

http://overclockers.ru/blog/cosplay/show/24447/the-walkind-dead-kosplej-milaja-klementina-clementine-v-ispolnenii-aleksandry-serjoginoj

Din webbläsare stöds inte.

Förbättrat konto:

  • Förbättrat konto för 1 månad - 30% rabatt kommer att vara ytterligare 2 dagar
  • Förbättrat konto för 3 månader - 30% rabatt kommer att vara ytterligare 2 dagar
  • Förbättrat konto för 6 månader - 30% rabatt kommer att vara ytterligare 2 dagar
  • Förbättrat konto i 12 månader - 30% rabatt kommer att vara ytterligare 2 dagar

Den vandrande döden. Clementine. 81

Belöna "The Walking Dead. Clementine."

Jag heter clementine

Jag heter clementine För några månader sedan blev jag 18 år gammal. Det har varit 9 år sedan Krista och jag försöker överleva ensam och hitta denna Wellington. Jag tvivlar redan på dess existens, men jag visar inte den som en art. Låt åtminstone Christa få hopp. Trots allt lever hon bara här.

Hon skyller mig fortfarande för Omids och hennes barns död. Ja, jag förstår att jag skruvas upp. Jag lämnade vapnet obevakat och den banditen utnyttjade det. Jag försöker övertyga henne om att det inte är det. Och jag försöker övertala henne att söka efter en ny grupp. Vi ensamma kommer inte att kunna hålla kvar för en annan månad. Men vem kommer att lyssna på mig?

"Åh, det verkar som vi kommer att äta middag ikväll", viskar Krista från de närliggande buskarna. Erminen kommer närmare fällan. Och fällan fungerar. - Det finns! Äntligen äter vi!

Min mage sprang på en gång med glädje. Vilken dag har jag ätit ingenting? Fifth? Den sjätte? Jag kommer inte ihåg det.

"Kom nu när jag lärde dig," Krista instruerar mig.

Okej. Den här gången tog jag lätt offret ut ur fällan, utan att skära mina händer på taggtråden.

"Bra jobb, Clem." Vi återvänder till lägret - efter dessa ord kommer Krista upp från knä och lämnar med ett snabbt steg mot lägret. Jag är så trött på den här attityden. Om Lee var här hade han lärt henne en lektion. Åh, Lee. Jag saknar de dagar då vi alla bodde i ett motell. Jag med Dac och Ben ritade på asfalt eller spelade fotboll. Lilly satt på elden, Kenny och Lee gick på jakt, och Katya och Carly gossiped om någonting. Jag hoppades att jag skulle få en familj igen. Att Carly och Lee kommer att ersätta mina föräldrar. Men detta var inte att vara. Okej, låt oss inte tveka. Och då kommer Krista fortfarande att förlora och säga att jag är en snigel.

http://ficbook.net/readfic/2560243/8610361

The Walking Dead - Clementine, processen att bli en individ

Jag märkte att mina artiklar började sprida sig på Internet under andras författarskap. Det här är verkligen trevligt, men inte så mycket. Speciellt när alla laurellerna får copypaster. Därför ska jag nu publicera mitt stora material här. Jag hoppas att du kommer att uppskatta dem, publiken Game-space: 3

Denna artikel är mycket stor och kan läsas som en guideång eller i min personliga blogg. Annars, njut av att läsa här. All markering bevaras om möjligt)
______________________________________________________

förord
Det finns en sådan trend i spelindustrin - att göra spel om zombies. I varje spel har de döda varelserna egna egenskaper och förmågor. Någon föreställer dem som tanklösa maskiner med övernaturliga förmågor, någon ruttande, besvärliga lik. Men det finns en gemensam egenskap som är inneboende i alla fiktiva arter. De utgör alla en fara för en rimlig person. Någon som ännu inte har blivit en stapel av ruttande kött och kan agera, tänka, känna.

I mänsklighetens historia har det alltid funnits rädsla för att bli ätit levande. Den sträcker sig från stenåldern, när kannibalism sprids på grund av brist på mat. Folk trodde att genom att äta en annan person skulle de få någon av hans styrka och andra förmågor. Därmed rättfärdigar din gärning. Och även om den vandrande dödens värld inte är anmärkningsvärd för universell kannibalism, är zombier deras personifiering. De anfaller levande människor för att tillfredsställa sin hunger. Tanken med att äta mänskliga hjärnor passar perfekt in så att en del av kraften hos en frisk person kan vidarebefordras till våra älskade zombies och de kan fortsätta att jaga efter överlevande.

Idag kommer vi att prata om världen av tröga och förfallna lik. Det var de som färgades så färgstarka i The Walking Dead-tecknet som blev inspiration för spelbolaget Telltale Games.

För din saks skull vill jag notera att vi idag kommer att undersöka anpassningen av en person till de förändrade livsförhållandena. En värld där hemska varelser härskar, och folk som kallar sig överlevande är själva "Walking Dead". För att underlätta för dig att förstå vad som sägs kommer jag att berätta och berätta historien om en tjej som måste växa upp i de vandrande dödarnas värld. Och hennes namn är Clementine. I denna artikel vill jag sammanfatta hela historien om spelet. Både den första delen och den andra. Se bildandet av personlighet under alla årstider och episoder. Tja, låt oss börja.

Världen och universum

Enligt de många spelen med zombier har vi blivit vana vid att se vissa klichéer. Och de har inte kringgått The Walking Dead Game. Ett oväntat utbrott av en epidemi som gör människor till zombies. Gatorna är fyllda med en rädd folkmassa, hälften består av smittade. Någon som är kapabel, flyr, på väg för var de letar. Överallt finns det rop om hjälp, hjärtslagande skrik och andra tecken på global katastrof. Antalet zombier växer exponentiellt, särskilt i storstadsområden och stora städer. Och här... det finns tystnad... Och bara galen zombieskallar påminner om det faktum att något hemskt har hänt här.

Så här börjar epidemin, kallad apokalypsen. Men du och jag såg inte det, för vi körde i en polisbil som en fånge och lekte för Lee. Men... det handlar inte om det.

Världen styrd av zombier kan inte hantera några befintliga strukturer. Ingen militärbas kan motstå det virus som finns i luften, omkring dig och har länge varit i dig. Viruset och invasionerna av vandrare förstör hela kulturen, infrastrukturen och livet. Allt har förändrats... och de som kunde fly - tvingas leva på en annan planet. På en planet där det är omöjligt att leva. På det är alla tvungna att överleva.

Tekniska framsteg har gått långt framåt, men vi har förlorat det, vi blev hjälplösa. Vi kan inte längre gå ut och köpa bröd. Vi behöver inte längre gå på jobbet. Alla uppgifter och regler har försvunnit. Det finns inget mer som kan hjälpa oss. Världsstiftelserna överlappades under belastningen av den reducerade befolkningen på planeten. Nu måste vi själva bygga en ny värld, under nya förhållanden.

Ingen behöver graciösa skapare. Nu överlever de starkaste.

För första gången såg vi Clementine redan i den första episoden av första säsongen av spelet. Före oss verkade ett barn som hade förlorat sina föräldrar, som hade gått på semester till Savannah. Den lilla tjejen är helt ensam i denna grymma värld, oförmögen att stå upp för sig själv, mycket mindre överleva på egen hand.

Men vi vet fortfarande inte hur mycket tid har gått sedan epidemiens början. Därför ser vi ett barn som inte vet att världen har förändrats. Utan att vänta är vi tvungna att ta barnet under vår vård och vård.

Barnet spelar fortfarande, skämtar och gör alla de saker som hennes kamrater i den normala världen. I en värld utan zombies. En välsignelse som ännu inte har sett yttre världens fasor och fortfarande kan lita på främlingar. Det som i graden av graden och gav henne möjlighet att klamra sig på ett sätt att överleva, Lee fullt ut betrodd. Helt okänd man med skadat ben.

Trust av Clem bekräftas just nu när en zombie carer attackerar huvudpersonen i spelet. Clementine istället för panik, kommer ner från trädgården och hjälper Lee att hålla ut hammaren. Så vi förstår att barnet litar på oss.

Skolan för överlevnad... i stället för matematiklektioner?

Som jag sa tidigare - kollapsade världen. Det finns inga skolor kvar... inga andra skolor. Men överlevnadsskolan värderades. Och även om det inte finns någon tidtabell i det och det är helt enkelt inte möjligt att få en anmärkning från föräldrarna för dålig betyg - det har blivit en grundskola för alla åldrar. Vem skulle ha tänkt på vikten av skyttefärdigheter? Men nu finns det ingen felmarginal. Du kan inte hoppa över klassen eftersom hela ditt liv är en oändlig lektion. Inte lärt sig erfarenheten, jag är ledsen att du kommer att se bra ut i rollen som en ruttande lik.

"Så är livet nu, anpassa eller dö" spekulerar de överlevande. Är programmerings- eller ritningsförmåga viktigt nu? Jag tror inte. Under tiden ingår vapen och en kort dröm i människors vardag. Misstanke och misstro mot alla andra överlevande.

"Skulle Clementine Lee Everett lita på ett par veckor efter att epidemin började?" Någonting berättar för mig - nej. Barn absorberar allt som en svamp... och efter att ha upplevt allt detta hade Clem knappast träffat den första främlingen att träffas. Det finns ett sådant ordstäv, "Den matade förstår inte de hungriga." Efter att ha förlorat och berövat, kommer du inte längre vara så optimistisk om människorna runt dig... "

Hälsosam och sjuk pragmatism

Överlev den starkaste, offra deras mänsklighet och samvete. En gång i de återvändande döden är du tvungen att återuppbygga ditt system av moraliska värderingar. Men vi kan inte säga med precision... Vad är bra och vad är dåligt. Huruvida den bita kula i pannan förtjänar, eller är det mer korrekt att ge den en tur. Är det rätt att stjäla så att din grupp inte dör av hunger och därigenom berövar andra oskyldiga människor av aktier?

Därför härskar pragmatister här. De som kan skapa nya regler och bli av med sina förflutna. Oavsett hur vansinnigt ledsen du är för en person, men om han bor i det förflutna, crouching i ett hörn av rädsla och fasan, då kommer han inte att överleva. Det här handlar bara om tid. Förr eller senare kommer han att frigöra känslor och vika armarna och därigenom underteckna en dödlig konversation, inte bara för sig själv utan även för hans grupp, som drar honom som en abuzu.

Jag skulle inte vilja generalisera och kalla alla känslomässiga personligheter svaga. Svag är den som inte tror på framtiden och förlorar hopp, slåss och överleva till sist. Vi kan inte bara släppa vår kärlek och känslor och bli helt oroliga. Ändå finns det starka människor som kan förkasta allt onödigt och acceptera verkligheten som den är. Och leva med det... alltid...

Men... det finns de som upplevde överlevnad som "The Challenge." Människor som kan döda andra för mat. Varelser som har fallit till zombiesnivån, inte förnedrar kannibalism, broderi och rån. Och planeten var uppdelad i två läger. Dåliga människor och bra. Vem skulle ha trott att zombiezombievirus inte är huvudproblemet för mänskligheten? Walking Dead är ett spel om hur skrämmande en man är och hans natur.

Nå, nu tillbaka till vår Clem. Flickan, som finns i gruppen av överlevande, ser förhållandet mellan människor, karaktärer, starka och svaga. Hon ser döden och annan skräck av nuet. Barnet förstår att hon måste bli starkare för att överleva i denna mardröm. Hon lär sig att skjuta, plockar upp varje konversation, lär varje livslektion. Från utsidan ser det löjligt ut som om en liten tjej verkligen tycker att hon kan tåla yttre faror. Men vem sa till dig om den omedelbara effekten?

Huvudresurs - Människor

För all livets turbulens är vi vana vid att se tusentals förbipasserande runt omkring oss. Vi är likgiltiga till deras öde, deras problem och meriter. Vi är inte intresserade av deras liv. Så vi brukade leva, riktade bara våra ögon till medieperspektiv och vår sociala cirkel. Allt som ligger längre ner. Kanske är det sanningen. Är det inte? Men i The Walking Dead är saker olika, varje överlevande person har många problem och besvikelser bakom dem. Dödsfall av kära, vänner... När du ser människor i denna värld inser du att han inte är en vanlig arbetare eller kontorsarbetare - han är en person med ett svårt öde. Här har vi ingen att välja. Vi är tvungna att leva sida vid sida med dem som vi förmodligen inte kan tolerera. Det viktigaste är att överleva. Och alla människor förstår detta. Oavsett deras ras, politisk och religiös övertygelse, nationalitet, kön osv.

Du är liten och viktig, varje person, alla öde och karaktär. Som sagt har alla blivit lite pragmatister och de försöker välja starka och målorienterade människor för sin grupp. Alla förstår att den svaga länken kommer att dra hela gruppen till botten. Och det är just därför att hans viljestyrka och moraliska egenskaper blev huvudkriteriet för en person. Hur en person beter sig påverkar hela gruppens öde.

I gruppen av överlevande som Lee och Clem träffade var olika människor. De kränktes, gjorde fred, blev kär och dött. Tja, här fungerade Clem och Dak (son till Kenny) som abuzy, som alla andra måste ta på sina redan tunga axlar. Lyckligtvis hade de tur att gruppen fortfarande har moraliska principer och regler. De uppskattade alla som var en man, räddade varandra, ibland till och med på bekostnad av sitt liv. De hade tur att komma in i gruppen av altruister.

Titta bakom en stenmur

Livet i en grupp, inte ens stort för ett barn börjar på samma sätt. Han måste lära och lära av erfarenheterna från redan hållna vuxna. Och trots att det är ett missbruk försöker de på alla sätt att skydda och skydda mot hot från omvärlden. Tvingas tvingas gömma sig och springa i händelse av fara. De som inte har förlorat moralen är det ideala springbrädet för att lära barn hur man ska överleva. När det gäller Clem hade hon alltid Lee, Kennia och andra människor som gick och kom. Men dessa två tog ansvaret för sitt liv på sig själva och bär det djärvt på sig själva. Förstå deras hjälplöshet i de flesta fall är Clem tvungen att lyda och lyda sina andra föräldrar i allt. Och också på alla litar på dem. Men att veta allt som hände, hon var tvungen att dra slutsatsen att hon förr eller senare skulle bli starkare. Inte bara för dig själv, utan för andras skull. Vem skyddar Lee om ingen finns kvar?

Under den första säsongen av The Walking Dead tog Clementine ofta initiativet och hjälpte gruppen i svåra situationer. Trots att hon ensam inte kunde döda flera zombies klättrade hon mycket framgångsrikt i smala passager för att öppna den här eller den där dörren. Ta bara frälsning från kannibaler på gården. Eller ett tågstopp framför en lastbil hängande från en bro. Clem ville vara användbar på något sätt, ibland läskigt Lee. Till exempel öppnar dörrarna i Savannah, där hon klättrade genom ingången till hundar utan att fråga och öppnade dörren. Vad händer om det fanns zombies inuti... eller värre, andra människor? Lyckligtvis var allt bra. Och allt detta var de första stegen för att anpassa barnet till de nya hårda förhållandena.

Ge mig tillbaka min 14 år och jag garanterar dig. Jag skulle lära mig allt i världen. Så det hände att barn växte upp i en zombieapokalyps. Medan de vuxna accepterade den nya världen som den är, har de bildat även när allt var bra på planeten. Dessa vuxna kommer ihåg alla de gamla klagomålen, deras karaktärer är redan bildade och ju äldre de är desto svårare är det att anpassa sig. Du kanske har märkt att samma problem för vuxna och ungdomar ser annorlunda ut. Och det faktum att för en vuxen en katastrof, då för en tonåring en olägenhet... Många av dem vill inte bryta sig själva för att överträda sig. De ära deras traditioner och stiftelser. De håller alla sina känslor i sig och slänger dem i de mest kritiska situationerna. Kände inte igen dig själv? :)

Barn växer upp i denna värld. Det är lättare för dem att förstå villkoren och göra om sig själva. De är en ny generation av överlevande. De som inte går på raken av äldre medlemmar i gruppen. Även om Clem inte är en spelbar karaktär i den första delen av spelet, kan vi fortfarande observera processen med sin mognad. Vi ser hur inte en lustig tonåring växer, men en vuxen på en gång. Varför växer barn snabbt upp? Kanske innan vi möter den verkliga världen som den är? Tja, om det här är zombiesvärlden? Och så visar det sig...

Hur trevligt att veta att generationsreglerna fungerar i TWD-universum. Barn är en ny generation. De kommer att bygga en ny värld, inte de överlevande, efter ett epidemins utbrott, vuxna. Kanske håller du inte med det här uttalandet och jag försöker övertyga dig med ett enkelt exempel.

Tänk dig att du var pionjärerna och såg ett nytt djur som attackerade dig. När du väl attackerat har du förlorat några av dina. Andra gången attackerade lyckades du skada den här varelsen. Och på tredje sidan hittade resterna av dina pionjärer ett sätt att övervinna det. Skicka inte barn först. Världen har trots allt alltid agerat regler om altruism och självuppoffring för sina släktes skull. Och de återstående pionjärerna kommer till lägret och visar de döda djuren. Ja, visa inte bara, men berätta hur de fångade den. Således, i förväg för att undervisa den nya generationen till allt som de har lärt sig att ha förlorat många människor. Så det är med de vandrande döda och banditerna. Barn ser, barn adopterar och det är redan osannolikt att de attackerar samma rake.

Vad? Är det inte? Är inte världen så ordnad?)

Grupp, framtid eller nuvarande?

Jag har redan nämnt flera "typer" av grupper som har dykt upp under de nya förutsättningarna. Nå, nu kommer vi att diskutera dem mer detaljerat.

Världen där bristen på mat har blivit vanlig, tvekar inte att föda sofistikerade former av människor. Nu finns det de som investerar i sig själva och de som investerar i framtiden. Och jag pratar inte om mat eller medicintillförsel. Och om de verkliga typerna av grupper som finns i detta universum.

fOLKHOP
Det enklaste sättet att överleva, speciellt när det inte finns några regler och straffrihet blir en vana. Vi dödar, våldtar och på alla sätt möter vi våra djurbehov med alla tillgängliga metoder. Och ju enklare desto bättre. Tja, vad kan vara lättare att sätta en pistols nosparti i en annan överlevares tempel och plocka upp alla sina leveranser. Eller kanske är det lättare att döda? Inga vittnen - straffrihet i kraft. Sådana grupper består helt och hållet av självständiga medlemmar med helt saknade moraler. Det finns ingen plats för ett missbruk, som Clementine. Att komma in i en redan bildad grupp är en stor framgång. Och du är mer benägna att ligga i diket snabbare än någon annan leder en dialog med dig. Sådana människor tänker först och främst om sig själva och lever för idag. Inte stående planer för framtiden. Tja, varför frågar jag?

Otur tur
Har du någonsin sett människor som bor utanför civilisationen? Eller ens bort från henne? Så här är de. De som var långt ifrån epidemin. Människor som fortfarande inte har träffat zombier eller andra överlevande. För dem fortsätter allt som vanligt tills kulturen i den nya världen tar dem överraskande. Och om det verkar som om du har tur, så är det inte alls fallet. Dessa kommer att vara de människor som är mest oanpassade för överlevnad i en sådan miljö. Och de är mer benägna att dö snabbt. Trots allt behövde de inte se banditer eller zombies. Hur beter sig de? Ej klart Men en sak som vi säkert vet är att deras överlevnadsförmåga långt från civilisationen tydligen inte räcker när en folkmassa av förfallna lik omger sin skogshut.

Regelbundna grupper
Det som var vår Clem. Människor kan känna och empati. Samtidigt och stå upp för dig själv. En grupp som inte vill förlora sitt mänskliga ansikte och vara som djur. Sådana - investera sin styrka i framtiden. De bryr sig om varandra, varje mänskligt liv är viktigt. De vill bara leva, precis som alla andra. Men självisk översteg gränserna för vad som är tillåtet handlar inte om dem. Vem kan veta att bli med Clementina och slå den i en annan grupp.

singlar
Inte alla kan ta ansvaret. Det finns alltid människor som bara bor för sig själva. Och det spelar ingen roll, de är bra eller dåliga. Det hände så att det är lättare för dem att lita på sig själva. Annan person är abuza. Och om du gör ett dödligt misstag, då betalar du bara för det. Ingen kommer att lida förutom dig. Det är därför som individer är mestadels människor med olika övertygelser och åsikter om livet. Det finns de som har förlorat sin grupp och nu överlever inte medvetet ensam. Men som regel försöker sådana människor att hantera med mindre blod och ha speciella färdigheter för att hjälpa dem att anpassa sig till denna värld.

Åh, inte konstigt, sa min mamma, "Kör på morgonen." Kanske kommer det någonsin att spela en nyckelroll, men definitivt inte nu.

Det finns lite mat, och med varje övergångs månad minskar lagren och minskar. Clementin med en grupp kan inte leda en stillesittande livsstil på grund av banditerna, och att flytta för alltid är likvärdigt med självmord. Och bland ett så stort antal alternativ måste man välja den andra. Men annars, när döden av en folkmängd zombies kommer åtminstone att ge mening.

Å andra sidan är rörelse aktivitet. Alla dina handlingar och gärningar går framåt. Var alltid uppmärksam, kanske finns det en säd i den. Och Lee Everetts sista ord innehöll sig själva. Stopp. Ytterligare.

Val och beslut

Om hela den första säsongen, i ordning. Hur? Varför och varför? Och jag kommer att argumentera från sidan att dessa mycket val inte påverkar tomten, utan de moraliska värdena och uppväxten av Clementine. Dvs. jag väljer bara de val som var i närvaro av Clem eller på något sätt kan påverka det.

Ny dag (Episod 1)

> Ljuga inte mot inkommande människor, vilket ger Clem ett bra exempel
> Under skirmingen förbinder Larry och Kenny för Dak och bevisar att han inte är biten. Därmed uppenbarar sig sig som att bry sig om människans barn.

Törst efter hjälp (Episod 2)

> Låt aldrig barnet äta humant kött
> Från moralens sida är det bättre att lämna två bröder vid liv. Inte förvandlas till en dödmaskin. Vi är inte som dem, och låter dem ätas genom att gå, än än en gång framför barnets ögon, kommer vi att arbeta med upplösningen. Å andra sidan är detta ett normalt självförsvar för framtiden mot onormala psykos, och visar av Clem att sådana människor inte är värdiga för livet. Kontroversiellt problem
> Ta mat från bilen, eftersom det inte finns något ägande i den nya världen. Så allt som hittas kan tas.

Lång väg framåt (Episod 3)

> Att lämna eller inte kasta Lee (dödad antingen Carly eller Doug i närheten av van) är valet mycket kontroversiellt. På grund av det faktum att detta är ett mord. Med tanke på att vi inte vet om vidare kapning av van. Det är snarare nödvändigt att driva henne ut ur gruppen, för att inte huddla i samma rum med en psyko. Och för Clam är en stor fara. Å andra sidan, vad Kenny gjort med sin far var också extremt grym, men Kenny var förlåtad. Valfrihet har goda intentioner för olika parter.
> Promise Clem att hitta föräldrar. Eftersom vi gjorde detta löfte i det första avsnittet. Och letar efter föräldrar kan du söka efter en båt samtidigt. Varför inte?
> Alla andra val betyder mer för andra tecken.

Bakom varje hörn (Episod 4)

> Ta Clem till Crawford med dig. Ge henne en riktig chans att vara till hjälp. Du kan inte gömma det i garderoben för alltid, hon måste lära sig att överleva i den här världen. Hur som helst, om du inte återvänder levande, vem är Ben, vem är det klart inte den som kan skydda henne?
> Spara Ben och ge honom en chans att sona för sina synder. Ändå är han fortfarande en tonåring och också någonstans ett barn. Dessutom ångrade han sig i samarbete med banditerna. Han är inte callous, men en feg. Som utan god löv i Walking Dead?
> Som jag sa, var ärlig. Visa alla dina bett, de borde veta att Clems liv är avgörande nu.

Ingen mer tid (Episod 5)
> Be om att ta hand om Clem-Omid och Christa... Kenny är borta, du själv är nästan de vandrande döda. Och Krista och Omid visade att de är anständiga människor. Kanske är det det bästa valet du kan göra. Och det mest uppenbara.
> Oavsett vem som kommer att sluta, kommer Stranger-Clem att hjälpa. Detta är ett mycket viktigt steg mot slutprovet.

Kanske är det hur det kan kallas. Det svåraste i denna grymma värld är att förlora sina nära och kära. Och Clementine ska passera denna avskedsexamen. Allt som han lärde. Alla svårigheter och förluster som lidit. Och allt för dess skull var inte förgäves.

Början av den andra säsongen

Grunden följer smidigt från slutet av förra säsongen. Clementine finner Christa och Omid efter Lee's tragiska död. Tja, Clementine, som blir huvudspelet i andra säsongen, skulle förlora båda hennes följeslagare i en ganska löjlig form under de första 10 minuterna av spelet, slutligen avskräcka spelarens beroende av sekundärtecken i första delen. Enligt utvecklarna gav de oss en grym värld av ensamhet, som ännu inte är känd för lite, men inte heller för en vuxen tjej.

Efter Omids död, som sköts på toaletten - Krista och Clem är ensamma. Från denna tid passerar 16 månader för att få oss tillbaka i spelet. Krista går på jakt efter ved och lämnar Clem ansvarig för att bibehålla elden. I avsaknad av någonting till hands erbjuds vi att rota i en portfölj och hitta två saker där. Lees fotografi och ritning av familjen (Kenny och Duck och Katya). Och även om detta val inte är viktigt, låter spelaren välja vad han är redo att kasta ut ur livet. Och även om jag inte hittade officiell statistik, tror jag att majoriteten valde att bränna exakt ritningen. Men då blev denna tragiska anteckning skingrad av ljudet av närmar sig utlänningar. Vi gömmer oss plötsligt bakom närmaste träd och ser hur Christa är hotad. Här står vi inför ett val mellan "Hjälp Christa, distrahera uppmärksamheten hos främlingar" eller "Lämna tyst och lämna henne i händerna på dessa människor." Ändå väljer de allmänna massorna exakt hjälp, som jag helt håller med om.

En liten strävan, med avvikelser från oväntat tagna zombies, och vår huvudsakliga heroine Clementine faller i en rasande flod. En start har gjorts...

Ensamhet som en check

Tillsammans är vi starka, sa de. Låt oss hålla ihop, sa de. Och hur hände det att vi blev kvar helt ensamma? I en värld där singlar är vanligtvis utbildade människor, visade sig Clementine vara. Ett barn mot vilda djur... Även civilisationen är inte säkrare under dessa förhållanden. Vakna upp (sov i en rasande flod, ja)... i stället för att återställa medvetandet upptäcker lyckan Clem att hon lämnades ensam. Men utan att förlora hoppet på att hitta Krista, söker hon på jakt efter henne.

- CRYISTAAA, Vart är du?

Spelar med en hund - vad mer att göra i en zombieapokalyps?
Det är svårt att vara ensam. Det är också svårt i samhället att veta att människor går runt... och de kan prata med dig. Men det finns ingen själ, du är i skogen. Går runt vandrande. Varje rovdjur och försöker bita dig. Och att möta en person är ännu farligare, de kan omedelbart skjuta honom utan att fråga "vem kom och varför?". Det är svårt att förstå att du inte är lämplig att överleva ensam. Innan du hade en grupp som alltid kan stödja och hjälpa till i en svår situation, skydda. Ja, och du är van att hjälpa och inte bara bryr dig om din hud. Vad är det som att leva med tanken att hjälp inte kommer om du kommer i trubbel? Förstå - du är den för vilken du nu bor.

Men... det hände. Du är inte redo. Och vi pratar inte specifikt om dig, utan om Clem. En tjej som fortfarande inte kan överleva ensam. Det första mötet med en övergiven hund blev en dödlig kamp, ​​där det bara var en vinnare. Och det gnistrande, genomborrade djuret... skapar bara en fråga: "Vad har blivit av oss?". I andra frågor, för att beröva pestdjuret var det rätta beslutet, håller du inte med?

Kanske har vi fortfarande mänskligheten
Och Clem passerade inte ensamhetskontrollen, biten av en hungrig hund, hon blir omgiven av zombies. Då och då förlorar vi medvetandet kontinuerligt, vi, som en råtta som drivs in i ett hörn, har inte längre möjlighet att lita på vår egen styrka. I andra frågor, utan lycka på något sätt och vi räddas av ett okänt från var de överlevande som tog det. Kanske är tur en av de viktigaste faktorerna för överlevnad. Du kan minimera lycka genom att utveckla dina färdigheter. Men förr eller senare kommer ögonblicket när ditt öde beror på tur. Ja, och i den verkliga världen också. Men...

Vad är en främling?

Tänk dig innan du bodde med en grupp och alla andra var främlingar till dig. Du kollade dem för löss, för att ligga. Och i allmänhet följde de noga varje steg. Nu är du en främling, och du är kontrollerad. Vem bryr sig vad du säger? Kanske du verkligen rädd liten tjej biten av en zombie. Vilket visar nu att det här är en hund.

- Hej killar, jag blev biten av en zombie här. Men det spelar ingen roll, ta mig till ditt läger.

Vanföreställningar? Skulle du tro? Jag vet inte... Så gruppen av överlevande trodde inte Clementines ord och stängde den för natten i ladan. Samtidigt ger en chans att bevisa att hon inte är biten av en zombie - om hon överlever. Och om hon ljög - för att skydda sig från en zombie med pigtails som plötsligt brista in i huset. Ur sunt synpunkt är det inte rimligt att kasta en blödande person i en ladugård utan första hjälpen. Å andra sidan är du beredd att ta risker om ett av dina människor lider? Och är du redo att ge läkemedel till överlevande, som kanske inte längre kan hjälpa till. För många "men" killar. Hitta inte Innan du fördömer människor, sätt dig alltid på plats. De attackerade redan denna rake. Är du redo igen? Jag tror inte.

Jag är starkare än det verkar

Det är dags att bevisa för världen och för mig själv att jag inte längre är hjälplös. Jag kan, jag kan stå upp för mig själv.

Att komma ut ur ladan tänker du bara på vilken typ av människor dessa nötkreatur är. Hur kunde de kasta en sårad liten tjej i en kall ladugård för att dö av blodförgiftning? Hur vågar de? Men aldrig, jag ska visa dem. Jag kommer att bevisa dem som jag förtjänar att vara en del av deras grupp.

Kommer ut ur ladugården, snubblar Clem in i huset, där han framgångsrikt stjäl bandage och en nål. Men i ett av rummen hjälper den vackra tjejen Sarah, som i sin barnsliga naivete lugnt hjälper oss att stjäla väteperoxid, möter hennes roverte, även under förutsättning att vi inte kan vara här. Återvänder till ladan ser vi hur barnet självständigt syr sig själv. Och du vet, uppspelet är inte för svag hjärta. Om du någonsin sätter stygn på live, kommer du att förstå vad jag menar. Vilken typ av smärta i fråga. Med tanke på att dessa är hundbett, vilka själva är extremt smärtsamma. Kan du göra ett sådant drag? Kontroversiellt problem.

Du är en liten tjej som har syt sig själv ensam. Är du pålitlig? Ursäkta mig)

Men när du är en frisk man snubblade han in i huset och stal en nål och bandage. Du skulle automatiskt stå bakom en cue som riskerar hela gruppen. Och åh, oavsett hur lätt din verksamhet var. Men nu är du en liten tjej och det är mycket lättare att tro på dina goda avsikter. Efter en sådan handling kommer du att bli behandlad mycket bättre, verkligen.

Vi utför order, vi gör allt som de säger och inte lockar uppmärksamhet. Och på något sätt kan vi ta rot i denna grupp. Vi har redan gjort ett intryck på dem. Och det betyder att de bevisade att de förtjänar att vara med dem.

Besök båda sidor

Efter en lång tid med en grupp befinner du dig i en situation där du redan behöver accepteras till en annan. Du har varit i rollen som en del av gruppen och som en ensamstående. Nu finns det inga människor som skulle hjälpa dig självlöst. Det finns ingen absolut förtroende och förståelse. Och även i en ny grupp - du är en främling. Det är dags att visa vad du lärt dig tidigare. Vilka livsläror lärde sig förut. Vad kan du och vilken typ av person är du.
Det finns ingen tid att känna sig ledsen för dig själv och vara ledsen om förlorade nära och kära. Nu är du en pragmatiker som funderar på varje steg. Nu bestämmer du ditt eget öde. Och hur du försöker beror på ditt liv. Framför oss väntar på en serie val som visar vad du har lärt dig från det första avsnittet när du bara tittade på Lee. Vilka åtgärder Lee har påverkat dig mest och om allt som har gjorts kommer att göras nu.

Allt har förändrats. Detta är ett nytt liv från början. Tiden har kommit för att skulpta Clem mannen, tiden har kommit...

Barn växer upp tidigt. Och oavsett hur absurt det var att erkänna, blev vår Clem slutligen en fullvärdig medlem i gruppen. Från en liten naiv tjej, bokstavligen om 2 år fick vi en fullfjädrad erfaren "överlevare" Mycket hon var tvungen att göra mycket för att överleva. Vem kunde ha föreställt sig att han skulle växa som ett resultat? Ett barn vars åsikt har vikt. En tjej som kan fatta beslut om vilka en vuxen är rädd att tänka. Skulle du respektera ett sådant barn? Svårt att döma. När allt kommer omkring är hon i världens vandrande död... Nåväl, och vi är här på vår soffa.

Vid mitten av den andra säsongen börjar vi inse ett faktum som gör det klart för oss - det här är en annan Clementine. Inte den vi visste förut. Har gått så långt, kanske så, såg de inte hur hon växte upp. Och jag talar inte om tillväxt. Hon växte upp som en man. Och då vem vi lyfte upp det - bestämde ditt tänkande. Jag är inte heller ett spel. Även om valet inte hade något globalt inflytande på huvudplanen, kan du alltid projekta alla dessa små saker om hur du skulle överleva i denna värld. Vad skulle du göra i vissa situationer? Sådan här du Clem och växte upp. Tja, få och skriv.

Möte med en gammal vän

Redan i det andra avsnittet träffar vi Kenya, som gick bort förra säsongen av spelet. Här vill jag fokusera uppmärksamhet. Nej, inte att vi träffade en gammal vän, var inte så naiv. Jag vill påpeka den irriterande faktorn som så småningom kommer att spela en nyckelroll i säsongsfinalen. Många har aldrig spelat i den första säsongen av de vandrande döda, av olika skäl. Någon fick reda på spelet för sent, någon ville bara inte gå igenom det gamla spelet. Många alternativ, dock - dessa personer utvärderade karaktären enligt hans beteende endast under andra säsongen av spelet. På grund av detta föddes mycket kontrovers om säsongens finale. Spoilern i slutet, tillbaka till artikeln.

När vi träffar Kenny, verkar vi visa det förflutna en ny Clementine. Den som är äldre vuxna, starkare, mer ändamålsenlig. Titta, jag är inte samma crybaby som var förut. Jag kan stå upp för mig själv.

Efter att ha introducerat en sådan karismatisk karaktär i spelet, tyder Telltale uppenbarligen på den dramatiska utvecklingen av tomten. Så det händer, attacken på huset, gå till ett riktigt fängelse om några minuter. CHIC.

Problem som ordinariness

Livet strömmar ström. Människor dör, människor visas. Men vi, som spelare, är bara viktiga för dem som vi lyckats bli bifogade. Återigen, vi går på samma rake, vi går för att samla problem i världen.

Dessa problem är inte möjliga att förberedas. Varken i vår värld eller i ruttande zombies värld. Och om de börjar, gör dig redo för det värsta. Well. du vet aldrig vad som kan hända. Så det visar sig. Då måste vi bestämma om vi ska hugga av Saritans hand eller ej. Klocka som rasande Kenny slog Carver eller komma bort från detta spektakel. Valsvikt, olika. Och bara du själv måste lösa dessa problem. Och även om något val inte verkar vara ett problem för dig, så kan du helt enkelt inte gissa dess mening. Även om det inte påverkar någonting vid första anblicken påverkar det din inställning till sådana situationer. Och det betyder att det kommer att spela en nyckelroll i säsongens finale. Hur så? Låt oss berätta för de viktigaste spelmekanikerna och berättandet från Telltale?

Det första du får göra är att bekanta dig med huvudpersonerna. Och först efter det börjar de engagera sig i tomten. Genom att ge ett annat självklart val är du redo för kontroversiella. Den kontroversiella bildar din inställning till vissa saker. Faktum är att varje uppenbart val är lämpligt för en viss typ av människor. Tja, låt oss säga att du är en sådan godhjärtad man. Och du kommer att rädda hunden, och du försöker bygga bra relationer med alla. Allt verkar uppenbart för dig. Vill du göra äran - gör det. Men så fort de kontroversiella valen kommer till spel, så sätter du dig i en pöl. Uppriktigt sagt, spelet tyder mycket tydligt på att du behöver anpassa dig. Du måste tänka som Clem. Gör vad en man i zombieapokalypsvärlden skulle göra. Och för vår ensidighet straffas vi alltid. Och för ♥♥♥♥♥♥♥♥ tsev och välgörare. Världen av den vandrande döden - världen där du behöver balansera. Det är synd att inte allt detta blir uppenbart förrän i slutet av säsongen. Om du ser ett kontroversiellt val i spelet från Telltale, så borde du veta att detta kommer att påverka tomten lite. Tja, om allt är omedelbart uppenbart för dig, kommer ingenting att hända. Kontrollera denna regel))

Valets betydelse bestäms av dess konsekvenser. Men om valet inte har några konsekvenser? Vad gör man om det är omöjligt att bestämma vilka problem en viss lösning kommer att medföra. Här kommer till hjälp av en timer som gör allt för dig. Ofta är det ett mycket svårt beslut, som helt enkelt inte ger en uppfattning. Tja, vad trodde du? Precis som i livet. Vissa kontrollerar din reaktion och tankeprocess. Samtidigt och kolla hur du lärde dig materialet. Tja, den som heter plot.

Är andra människor viktiga? Denna fråga tas upp i många spel i en detaljerad genre. Många är vana vid mångfalden av mänskliga karaktärer. Det finns franka cowards, brist på talang, lat. Men det finns andra typer: Bra och inte tillräckligt bra. Lista inte allt, och nu spelar ingen roll Att röra på Walking Dead universet är mänskliga funktioner tydligt synliga på grund av den globala risken att bli ätit av en zombie.

Denna fråga ställs flera gånger för hela spelet. Till exempel, under den första säsongen, där vi stal aktier från bilen. Det resulterade i en plot som slutade med avgörande psyko. Tja, under andra säsongen är det självklart ögonblicket med Arvo. Vi tar bort hans medicinska förnödenheter eller inte det spelar ingen roll, för i slutändan kommer vi att stjäla en burk ändå. Flera förråder eller bara små tecken. Har de verkligen påverkat bildandet av Clem som individ? I ofta svarar alla "Ja" och helt rätt. Det första som ska noteras är effekten av någon negativ incident. Tja, låt oss säga att du träffade tjuvar som föraktar för att döda sitt eget slag. Efter att ha överlevt all denna fasan drar Clementine slutsatser och förstår någonting. Den andra är de dagliga svårigheterna som man måste möta. Döda singelzombier, sök efter varor. Och i allmänhet någon aktivitet som inte fokuserar uppmärksamhet. Den tredje är förlust och vinst. Det finns inget mer meningsfullt i världen än förlusten av kära. Samtidigt deponeras minnen av nya vänner, nära och kära och kära i det mänskliga minnet. Allt detta har investerats i människa sedan födseln, ingen argumenterar mot naturen. Här vill du att du inte vill och du kommer att förändras. Och för det värre eller bättre måste spelaren bestämma sig. Men jag berättade inte något nytt. Bara de uppenbara fakta, vi går vidare.

Du kan svara på frågan genom att skicka spelet från början till slut, med kännedom om alla goda och dåliga drag hos en person. Och oavsett hur dumma människor behöver bedömas på lång sikt. Du kommer inte att överge dina föräldrar efter ett gräl? Kommer du ihåg hur mycket de har investerat i dig? De tog upp, satte på fötterna... och i allmänhet många användbara saker. Skulle inte lämna? Så jag tror på samma sätt. Tja, vad jag tog med detta exempel kan förstås från säsongens finale? Kan du gissa? )))

Anledningen till att jag vill leva

Jag parafraser, vilket ger mig incitamentet att leva. Alla har sin egen. Religion, karriär, familj är många olika och extremt svåra saker som uppmuntrar människor att dra sig ihop även i de mest äckliga livssituationerna. Men vad händer om incitamentet är förlorat? Döda mig?

Under hela säsongen visades vi Kennys nedbrytning som individer. Så vi mötte honom och hur han blev nästa. Han hade tillräckligt med skäl för det, särskilt de som spelade under första säsongen kommer att förstå det. (sådana människor kommer inte att läsa den här artikeln). Han har förlorat hela sin familj och förvärvat en ny. Här har du frågan "Vad i helvete skrev du om Clementine. "Och kommer att vara rätt. Jag vill verkligen ägna några stycken till denna karaktär. När allt kommer omkring är han den andra "Lee" för Clementine. Det är han som kommer att spela nyckelrollen i hennes utveckling. Men tillbaka till backstory. Att ha fått en ny familj i ansiktet av Sarita, förvärvar mannen mycket incitament att fortsätta att leva. Det är dock svårt att förstå en sådan person och hans problem. När allt kommer omkring kan du aldrig ha förlorat allt. Jag hoppas aldrig förlora. En ivrig rowdy och samtidigt en man av hans ord, förlorar Kenny återigen sin familj. Sarita dör av en zombiebit som slår Kenny ut ur en ruta. Två gånger förlorade allt för vad han bodde - skulle du kunna överleva det här? Men som det hände, ansåg vissa spelare det en sällsynt ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ohm. Och det här är logiskt, för ofta är sådana människor (spelare) inte socker själva. Tyvärr om du är rätt person. Ännu en gång, har han förlorat sina nära och kära, blir Kenny arg. Börjar göra alla farliga saker. Slå folk, bete sig aggressivt och vara fortfarande så sällsynta. Det verkar vara baserat på de överlevande logiken, det här är inte platsen i gruppen. Och kanske är det dags att lämna den? Här och då kommer ämnet föräldrar, förolämpade av mig. Det hände så att Kenny inte kunde bedömas av de senaste händelserna, för att han hade gjort många bra saker tidigare. Det är som att skicka dina mormor till ett vårdhem, bara för att bli av med missbruket. Hurt? Här är det. Du måste döma allt som har gjorts och ge alltid en ny chans till en person. Och den här chansen var. Kenny hittade en stimulans genom att föda. Den bebis som föddes rätt under det helvetet blev en stråle av hopp för den här personen. Det gjorde att han gick framåt utan att stoppa före något hinder. Den mannen, som inte tittar på alla problem och förluster, var en man. Ja, om inte den bästa karaktären. Men det var inte så att han svek eller inramade gruppen, inklusive Clem. Han gjorde inte fegis och lämnade inte. Och jag säger inte subjektivt, men direkttext, som bekräftades under alla två årstider.

En annan karaktär på vilken kilen konvergerar är Jane. En enda dam som går emot förbudet och sunt förnuft. I rätt tid, på grund av omständigheter, lämnade hon sin syster. Från hennes ord föddes en ny teori om överlevnad, där de svaga och övergivna inte är platsen. Reglerna - de svaga kommer alltid att dö. Och grupper kommer alltid att falla ifrån varandra. En slags kvintessens av sann pragmatism och nihilism i en person. Den har mycket avancerade överlevnadsförmågor. Inför Clementine ser hon på en bra partner, som inte riktigt passar med sina värderingar och livsstil. Vid varje tillfälle rättfärdigar det förflutna och försöker få Clementines förtroende, liknande (dömande av sammanhanget) till sin syster, och Clems acceptans som en chans att sona för sina synder. I huset kastar Sarah hänvisning till det faktum att hon gav upp. Senare motiverar han sig och talar om hur alla som har överlåtit dör. Vad händer i framtiden. Sarah dör, och vissa spelare slår på medvetenheten om "True Perception of the World". Vidare lämnar gruppen gruppen vid Rebeccas barns födelse. Helt enkelt och utan vidare. Efter en tid återvänder han och sparar nästan hela gruppen, vilket gör att spelaren har förtroende och lite lojalitet mot den nya karaktären. Sedan beskrev jag allting alltför av fakta utan att uppfinna något från mig själv. Det visade sig vara ganska kontroversiellt i alla teckenets egenskaper. Men som Kenny.

Lita på men verifiera

Människor är konstiga varelser. Ibland är de vackra och snälla, ibland låtsas de bara vara så. Vad hände med Clem-gruppen? Inget bra, nästan hela gruppen bestämde sig för att kasta dem i det svåraste ögonblicket. Med alla leveranser, Bonnie och Mike, befriar Arvo, en av antagonisterna av episoder 3-4, försöker glida undan obemärkt. Vad i realiteten i den nuvarande situationen ser ut som en banal förräderi. Clementine, uppvaknande från konstiga ljud, märker hur denna åtgärd sker. Det här är Clem som visar sin fasta karaktär och försöker få dem att sluta, kalla Kenny hjärtslag. En genomsnittlig rysk Arvo skott priamikom på Clem. I en liten vision kan vi se de sanna idealerna av Clementine, där hon sitter bredvid Lee som under den första säsongen. Ärligt talat för många så verkade det som att hela andra säsongen var bara en dröm och det är ett sådant drag av utvecklarna. Men tyvärr vaknade vi i en bil med Kenny och Jane och argade rasande över vägen framåt. Jag kommer inte att berätta ytterligare händelser, du vet redan allt.

Det går inte att gå tillbaka

Klimaxen för hela andra säsongen är uppbyggd kring fyra tecken. Clementine, Jane, Kenny och de nyfödda barnen till de döda Rebecca. Kanske är det här ögonblicket när vi måste göra ett avgörande val på vad vi har blivit Clementine. Ett val där det inte finns något sätt tillbaka. Allt som en spelare har upplevt bör avgöras just nu. Hur slutar bildandet av personligheten?

Egentligen finns det 5 slut i spelet, men jag brukar ringa 6 ändringar.

1. Stanna ensam. Döda Kenny och kasta Jane - Vid slutet av tiden vet vi fortfarande inte att barnet lever. Och vi försöker att inte förlora de sista människorna vi har. Vanligtvis är det vägen för människor som inte dömmer globalt, men bara genom ljusa händelser. Kenny var ♥♥♥♥♥♥♥♥ uk och fick förtjänt en kula i pannan. Och efter att ha lärt sig att Jane medvetet förde honom till en uppdelning, gömde barnet. En och alla bestämde sig för att förbli ensam. Eller de är de som av misstag dödade Kenny på känslor. Och dessa människor kan förstås. Eftersom de troligtvis är mycket uttrycksfulla människor som är benägna att snabbt ändra sina beslut. Hur karaktärisera sådan Clementine? Förmodligen som en mycket spontan ensam, vars beslut bildades av tillfällighetens tillfälle och ofta på känslor. Men du dödade inte Jane, du är inte så okänslig som det kan tyckas.

2. Håll dig ensam. Tillåter Kenny att döda Jane och sedan avsluta Kenny - En variant för Clementine, som fortfarande tror på rättvisa, men har redan antagit Jane's ideologi. Den svaga dör. Du kunde inte besegra Kenny, och Kenny bad att döda honom och visa svaghet. Den coolaste versionen av alla. Även om slutet och motsvarar den första. Men jag anser det vara separat.

3. Att döda Kenny, har gått med Jane för att hålla ut nya invånare - En historia om hur man kan lita på en sådan person och inte lita på främlingar. Många upplevde Janes senaste handlingar som försoning för synder och förlåtde henne för alla de dåliga sakerna. Men av någon anledning bestämde de sig för att gömma ett barn är en bra idé för Clem att se den sanna Kenny. Inte stabil, inte kunna styra sig själv. Jag tror att i det här fallet Clem höjde sig som en tjej pågår. I själva verket bör du absolut inte bevisa någonting, men du borde bevisa dig själv. Dessutom litar du inte på de nya överlevande, vilket innebär att du har motiv för detta. Du har helt antagit den frälsta Jane's nya ideologi. Men de vågade inte låta nya människor i sina liv.

4. Dödar Kenny, går med Jane för att släppa in nya invånare - inte en lätt uppgift. Trots allt, lita på en person som en gång förrått dig, lät du nya människor i ditt liv. I ett liv där en annan ideologi reglerar. Kommer folk att ta henne? Clem, även om hon litade på den kontroversiella provokationen, men förlorade inte mänskligheten. Det är i viss utsträckning det rätta och ljusa slutet, även om jag tänker annorlunda. (Otroligt nog, den vanligaste änden)

5. Låt Kenny döda Jane. Bo i Wellington - Inte den mest korrekta, men den mest rätta avslutningen (Enligt min subjektiva uppfattning) av alla tillgängliga. Det sätt på vilket Kenny var glad att han kunde hitta en plats där Clem och AJ kunde leva säkert, även med villkoret att de inte skulle ta honom. Det sätt han bad om barn är värdig respekt. Även om Kenny erbjuds att komma inom några månader inser Clem att detta är deras sista möte. Men i det här fallet har vi vuxit upp med en svagmodig Clementine. Vilket stängde ögonen när Kenny dödade Jane och övertygade sig över att stanna i Wellington på begäran av Kennys pappa. Om du fortsätter händelserna så är det slutet som karakteriserar en sådan Clementine.

6. Låt Kenny döda Jane. Lämna Wellington med Kenny - Vi kommer ihåg alla de dåliga, men alla bra också. Den Kenny, som från den första kungen riktade all sin styrka för vår försvarets skull. För gruppens framtid. Jag gav aldrig upp och förrådes. Förmodligen inte värd att överges. Det här är den person som trots alla sina brister alltid varit uppriktig och ärlig. Och här får vi en mänsklig Clementine, som inte har förlorat sin tro på människor. Avgörande och "envis som en röv", enligt Kenny.

Och nu om mina subjektiva överväganden om slutet.

> Jane uppmanade öppet Clementine att ändra sitt sinne om Kenny. Hon provocerade och kastade honom i utslag. Gömde barnet för att leka med känslor hos en man som två gånger förlorade allt.
> Om vi ​​inte omedelbart dödade Kenny hör vi hans grunder för döden. Men precis som eutanasi i verkligheten har ingen rätt att bli dödad. Och även om du tror att ditt liv inte har någon betydelse. Tänk på det, kanske är ditt liv viktigt för dina nära och kära. Du kan inte ta dig själv från någon annan. Ditt liv är inte bara din. Jag gav dig redan ett exempel på de gamla männen som skickades till ett vårdhem? Bara i det här fallet är det lättare för dig att döda honom. Inte rätt, som för mig.
> Även om du dödar Kenny, kan jag inte hålla med att acceptera det dolda barnets faktum. I det här fallet måste du lämna Jane omedelbart. Hur kan du lita på en sådan person som är kapabel till sådan meanness för att bevisa sin "Rätt"

Och personligen var mitt slut att lämna med Kenny utan att överge honom. Jag är en sådan person.

Även om slutet var de avgörande punkterna för bildandet av Clementines personlighet, bör du förstå att det före detta föregick många inte så viktiga val. Och allt de skulle ha påverkat Clems karaktär i slutändan. Men i det här spelet är det inte Clem som är uppväxt. Det var ditt bildade värdesystem i spelet som ledde till vad man skulle göra och hur. Och den du valde slutar första gången är sant. Du kan referera till vad du gjorde fel. Eller fel eller inte har tid. Men i verkligheten kommer det inte vara möjligt att spela på nytt. Hur skulle du göra på plats Clem motsvarar hur du skulle ha agerat.

http://stopgame.ru/blogs/topic/66558

Läs Mer Om Användbara Örter